Selon Richard RONGIER ( Cours d'ASTROLOGIE - 1989 )
On appelle "aspect" une relation angulaire remarquable entre deux (ou plusieurs) planètes.
Si l' ON tient compte des autres aspects (mineurs), l'orbe devra être plus serré (1 à 2 degrés).
On appelle " orbe " une frange d'influence de part et d'autre de la planète où un aspect
est effectif, c'est- à-dire agissant. Cette notion d'orbe est également valable pour les angles
du thème, et pour les pointes des Maisons (à cette différence près que l'on ne tient compte
dans ce cas que des conjonctions).
Pour les axes, une conjonction est effective jusqu'à 15° de part et d'autre de l'AS ou du MC,
jusqu'à 10° de part et d'autre du DS ou du FC.
Pour les pointes des autres Maisons, un orbe de trois degrés est suffisant. Ainsi, si la pointe
de la M-XI est à 15° Lion, une planète à 12° Lion sera sur le seuil de cette Maison, et pourra être
interprétée en XI.
Les distances angulaires remarquables appelées aspects sont chargées d'un sens.
Il faut évidemment considérablement relativiser cette mystique des aspects, car l'on peut
arriver à des erreurs d'interprétation énormes en appliquant un système aussi manichéen et simpliste.
Ainsi, une relation de semi-carré (45°) est considérée comme dissonante; cependant en balistique 45°
constituent l'angle optimum pour lancer un projectile (90° pour s'arracher à l'attraction terrestre).
C'est pourquoi nous proposons les images suivantes pour illustrer la notion d'aspect :
A)- Un carré sera figuré par une marche d'escalier. La personne a un effort à fournir pour monter;
si elle calcule bien son élan, elle s'élève d'un cran; sinon, elle se casse la figure.
La plupart des astrologues considèrent le carré comme casse-gueule (on ne sait pourquoi).
Il faut donc toujours considérer le côté positif et le côté négatif d'un aspect.
B)- Une opposition sera illustrée par le jeu de la corde, où deux groupes de personnes tirent
en même temps sur l'extrémité d'une corde. Si un groupe (= une planète ou un groupe de planètes)
est plus fort que l'autre, il l'emporte. Si les deux groupes sont aussi forts l'un que l'autre,
il y a tiraillements, indécision, neutralisation des forces en présence.
Ou alors le sujet vivra tantôt sur un pôle, tantôt sur un autre. Il se peut aussi que la corde
rompe, et le sujet craquera.
Le carré et l'opposition, en positif, donneront une tension dynamisante à l'être;
en négatif, ils seront inhibiteurs, ou bloqueront le jeu naturel des forces.
Leur grand mérite, dans la plupart de thèmes, sera d'aider à conscientiser des problématiques
spécifiques.
C)-Un sextile ou un trigone seront représentés par un plan incliné : l'on place une bille
(= une planète) sur un plan incliné, et elle descend en roulant. On réalise facilement, ça va
tout seul. Maintenant, si l'impulsion au départ est trop forte, au lieu de rouler la bille déboulera,
comme un torrent, saccageant tout sur son passage.
C'est pour cela que des relations de trigone peuvent facilement porter à la délinquance quand des
planètes violentes sont en jeu.
Si, en positif, le sextile et le trigone facilitent le jeu naturel des forces,
en négatif, soit l'être s'endort sur ses lauriers (ces aspects sont en effet lénifiants),
soit au contraire le sujet ne maîtrise ou n'a pas envie de maîtriser les forces en présence.
D)- la conjonction enfin fait penser à un mélange de deux (ou plusieurs) liquides, ou à un
conglomérat. Si les liquides sont miscibles (planètes à la symbolique compatible), ces planètes
additionneront leurs forces, -- pour le meilleur (nectar) ou pour le pire (mélange tonant).
Un liquide (= une planète) peut dénaturer l'autre ou l'amoindrir (vin + eau, p.e.).
Si les liquides ne sont pas miscibles, à l'image de l'eau et de l'huile, les forces hétérogènes
s'amalgameront plus ou moins bien, resteront en suspens.
Si, en positif, la conjonction est une union de forces, en négatif elle produit un amalgame
inconscient dont il est parfois difficile de se dépétrer, et malaisé à conscientiser
(un carré serait dans ce cas-là préférable).
Dans la hiérarchie des aspects, c'est certainement la conjonction qui est l'aspect
le plus fort; viennent ensuite l'opposition et le carré; et enfin le trigone et le sextile.
Mais les planètes ne forment pas seulement des aspects deux à deux; le plus souvent elles
forment des configurations,
Il existe aussi des aspects implicites. Si une planète se trouve à l'AS, et une autre au MC,
même si ces deux astres ne forment pas un aspect remarquable entre eux, les planètes quand même
constituent un aspect implicite, car elles sont dominantes dans le thème. Il faut alors les analyser
comme si elles formaient une relation, -- harmonieuse si les planètes sont compatibles,
tensionnelle si elles ne le sont pas.
En particulier, la personne sera soumise aux cycles des planètes en cause.
Enfin, une planète peut "flotter", c'est-à-dire ne pas être reliée au reste du thème par
un aspect. La planète est comme isolée, ce qui fait que le sujet vivra souvent à faux la symbolique
de cette planète.
En tout cas, on remarque que le sujet est très sensible aux transits (= passages) de planètes
lentes sur l'astre qui flotte.
Il faut étudier un aspect dans sa globalité;
Les aspects doivent toujours être étudiés avec le balancement positif-négatif, objectif-subjectif,
yin-yang, -- intégré ou non-intégré; ils ne doivent jamais être étudiés de façon univoque
(une seule signification, positive ou négative, pour un aspect).
Il y a un jeu subtil entre les valeurs positives et négatives, et celles-ci peuvent s'allier,
se combiner, être vécues en alternance etc... pour le même aspect. Ceci dépend aussi bien des transits
(ou aspects dynamiques temporaires) que des dispositions inhérentes à la personne.
Comme dans toutes les sciences symboliques, il y a plusieurs niveaux de significations,
parfois contradictoires, qu'il faut faire ressortir, et souligner.
En outre, étudier un aspect seul, en l'isolant du contexte thématique, est un artifice technique
réducteur. Il faudra donc toujours s'attacher à comprendre un aspect en le replaçant dans le thème,
voir les signes et les Maisons où il joue, quels éléments du Binaire-Ternaire-Quaternaire
il met en jeu : un trigone en signes d'Eau n'a pas la même valeur qu'en signes de Feu;
un carré en signes cardinaux n'a pas la même valeur qu'en signes fixes etc...
On peut retenir les lois suivantes :
Enfin, une règle absolue que l'étudiant devra avoir en tête est la suivante :
Il faut valoriser un aspect quand il est angulaire, ou met en jeu des planètes angulaires.
Rappelons que les angles d'un thème sont les points les plus rapides, et par conséquent les plus valorisants.